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Alle Begriffe im Bereich Ressourcen auf einen Blick, je mit einer kurzen, einfachen Erklärung. Für die vollständige Definition den Begriff anklicken.

  • Achse — Eine Achse ist eine gedachte gerade Linie, die als feste Bezugslinie dient — zum Beispiel die Linie, um die sich etwas dreht, oder die Mittellinie, an der man ein Bauteil ausrichtet. Alternativ: Auf dem Bauplan ist eine Achse eine durchnummerierte Hilfslinie (etwa «Achse A»), an der eine ganze Reihe von Stützen oder Wänden aufgereiht ist.
  • Bauteilachse — Die Bauteilachse ist die gedachte Mittellinie, die der Länge nach durch ein stabförmiges Bauteil wie einen Balken läuft — sozusagen sein Rückgrat von einem Ende zum anderen.
  • Bauteilfläche — Eine Bauteilfläche ist eine der ebenen Aussenseiten eines Bauteils — etwa die Oberseite, eine Längsseite oder ein Stirnende eines Balkens —, die einen eindeutigen Namen hat, damit man genau sagen kann, wo etwas anliegt oder bearbeitet wird.
  • Bauteilkörper — Der Bauteilkörper ist die vollständige räumliche Form eines Bauteils, so wie es nach allen Sägeschnitten und Ausklinkungen tatsächlich an seinem Platz im Bauwerk dasteht — mit all seinen Ecken, Kanten und Flächen.
  • Bezugsebene — Eine Bezugsebene ist eine festgelegte waagrechte Höhe, von der aus man alle anderen Höhen misst — wie der Boden, der als «null» gilt und über dem alles seine Höhe bekommt.
  • Bleischnitt — Ein Bleischnitt ist eine waagrecht liegende Schnittfläche am Holz, so eben wie eine ruhige Wasseroberfläche — benannt nach dem Bleilot, zu dessen herabhängender Schnur sie im rechten Winkel steht.
  • Ebene — Eine Ebene ist eine vollkommen flache Fläche, die in alle Richtungen unendlich weitergeht.
  • Einheitsvektor — Ein Einheitsvektor ist ein Richtungspfeil von genau einer Einheit Länge, der nur eine Richtung angibt — wie der Zeiger eines Kompasses, der bloss zeigt wohin, nicht wie weit.
  • Falllinie — Die Falllinie einer schrägen Fläche ist die Richtung, in die ein Wassertropfen rollen würde — den steilsten Weg geradewegs bergab, so wie Regenwasser ein Dach hinunterläuft.
  • Gerade — Eine Gerade ist eine vollkommen schnurgerade Linie, die nach beiden Seiten endlos weiterläuft und nirgends anfängt oder aufhört.
  • Halbgerade — Eine Halbgerade ist eine schnurgerade Linie, die an einem festen Punkt beginnt und von dort aus nur in eine Richtung endlos weiterläuft — wie ein Lichtstrahl, der von einer Lampe ausgeht.
  • Halbraum — Ein Halbraum ist eine der beiden Hälften, in die eine unendlich grosse flache Wand den ganzen Raum teilt — alles, was auf der einen Seite dieser Wand liegt.
  • Koordinatensystem — Ein Koordinatensystem ist ein Bezugsraster mit einem festen Nullpunkt und festen Richtungen, mit dem sich jede Stelle im Raum durch Zahlen eindeutig benennen lässt — wie Strasse und Hausnummer für einen Ort.
  • Längenmaß — Ein Längenmass ist eine in eine Zeichnung eingetragene Massangabe, die sagt, wie weit zwei Punkte voneinander entfernt sind — die Masszahl mit den kleinen Pfeilen, etwa «1200 mm».
  • Längsseite — Eine Längsseite ist eine der langen, flachen Seiten eines Balkens, die der ganzen Länge nach verläuft — die Fläche, an der die Holzfasern entlanglaufen, nicht die kurze Endfläche.
  • Lineares Größenmaß — Ein lineares Grössenmass ist eine geradlinige Massangabe für die Grösse eines Form-Teils — etwa eine Breite, eine Höhe oder ein Durchmesser —, zu der ein erlaubter Spielraum nach oben und unten gehören darf.
  • Lokales Koordinatensystem — Ein lokales Koordinatensystem ist ein eigenes kleines Bezugsraster, das fest an einem einzelnen Bauteil klebt und sich mitdreht, wenn man das Bauteil dreht — so, als hätte das Bauteil sein eigenes «oben, unten, vorne, hinten» eingebaut, unabhängig von der Welt ringsum.
  • Lotebene — Eine Lotebene ist eine senkrecht stehende gedachte Fläche, die der Länge nach mitten durch ein Bauteil verläuft — wie eine lotrechte Glasscheibe, die einen liegenden Balken längs in zwei Hälften teilt.
  • Polyeder — Ein Polyeder ist ein massiver Körper, der ringsum nur von ebenen Flächen begrenzt wird — wie ein Würfel, ein Ziegelstein oder ein zugesägter Holzklotz, ganz ohne runde Stellen.
  • Polygon — Ein Polygon ist eine ebene Fläche, die von lauter geraden Strecken zu einem geschlossenen Vieleck umrandet wird — wie ein Dreieck, ein Rechteck oder jedes andere Vieleck.
  • Punkt — Ein Punkt ist eine einzelne, genau bestimmte Stelle im Raum — unendlich klein, ohne Länge, Breite oder Höhe, wie das winzige Mal, das ein angespitzter Bleistift hinterlässt.
  • Querschnitt — Ein Querschnitt ist die Schnittfläche, die man sieht, wenn man ein Bauteil quer durchsägt und auf die Schnittstelle schaut — bei einem Balken zum Beispiel ein Rechteck.
  • Rechteck-Querschnitt — Ein Rechteck-Querschnitt ist ein Querschnitt in Rechteckform, festgelegt durch eine Breite und eine Höhe — die typische Schnittform eines gewöhnlichen Kantholzbalkens.
  • Schnittgerade — Eine Schnittgerade ist die gerade Linie, die entsteht, wo zwei flache Flächen aufeinandertreffen — wie die Kante, an der zwei Dachflächen am First zusammenstossen.
  • Senkel — Ein Senkel ist eine lotrecht stehende Schnittfläche am Holz — so steil wie die Schnur eines frei hängenden Bleilots, nach dem er benannt ist.
  • Stirnseite — Eine Stirnseite ist die kurze Endfläche an einem der beiden Enden eines Balkens — die Fläche, an der man die Jahrringe und die Enden der Holzfasern sieht.
  • Strecke — Eine Strecke ist die kürzeste gerade Verbindung zwischen zwei Punkten, mit einem klaren Anfang und einem klaren Ende — wie eine straff gespannte Schnur dazwischen.
  • Streckenzug — Ein Streckenzug ist eine Kette aus mehreren geraden Stücken, die Ende an Ende aneinanderhängen — wie ein Draht, den man an mehreren Stellen abgewinkelt hat, sodass er im Zickzack von Anfang bis Ende läuft.
  • Toleranzen (numerische Klassifikationsschwellen) — Eine Toleranz ist ein kleiner erlaubter Spielraum, innerhalb dessen zwei Masse noch als gleich gelten — denn in der Praxis lässt sich nichts auf den hundertstel Millimeter genau treffen, und dieser winzige Unterschied soll nicht als Fehler zählen.
  • Vektor — Ein Vektor ist ein Pfeil, der eine Richtung und eine Länge angibt — er beschreibt eine Verschiebung im Raum: wohin und wie weit, ganz gleich, von wo aus man losgeht.
  • Weltkoordinatensystem — Das Weltkoordinatensystem ist das eine grosse, für das ganze Bauwerk gemeinsame Bezugsraster mit festem Nullpunkt und festen Richtungen (Ost, Nord, oben), an dem sich jedes einzelne Bauteil ausrichtet — damit alle vom Gleichen reden.